ทำไมผมจึงปิด Team Fortress 2 Classified servers ของผม
ผมปิด TF2C servers ของผมหลังจากการเปลี่ยนแปลง server browser ทำให้เซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นถูกมองเห็นน้อยลงมาก และเปลี่ยนเงื่อนไขที่เป็นพื้นฐานในการสร้างมันขึ้นมา
ผมเปิด servers พร้อมกับการปล่อย TF2C และในที่สุดก็รันทั้งหมด 50 servers ครอบคลุมแอฟริกา เอเชีย ออสเตรเลีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และอเมริกาใต้ ในบางภูมิภาค servers เหล่านี้เป็น vanilla servers เพียงกลุ่มเดียวที่มีอยู่ เป้าหมายเรียบง่ายมาก: ให้บริการ vanilla TF2C ที่มี ping ดีแก่ภูมิภาคให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้
ในช่วงสูงสุด servers ของผมมีมากกว่า 800 players online และมักคิดเป็นมากกว่า 10% ของ TF2C players ทั้งหมด
ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ developers ได้เปลี่ยน server browser ให้ปัก verified และ official servers ไว้ด้านบน Player counts ของผมลดลงประมาณ 60% และไม่เคยฟื้นกลับมา หนึ่งใน developers อธิบายว่านี่เป็น intended โดยบอกว่าเป้าหมายคือทำให้ browser "less beneficial to larger unverified hosters"
เรื่องนี้ทำให้ผมตั้งตัวไม่ทัน blog post แยกกันสามโพสต์บน Steam page เคยทำให้คาดหวังไปอีกแบบ:
30 พฤศจิกายน: "แผนของเราคือทำงานร่วมกับ server hosters เพื่อสร้างเมนูที่ ยุติธรรมกับทุกฝ่าย ชัดเจนสำหรับ players และช่วยส่งเสริม communities ที่หลากหลายมากขึ้น"
28 มกราคม: "ถ้าคุณไม่ผ่าน verification หรือไม่อยากสมัคร ก็ไม่ต้องกังวล--server ของคุณจะยังปรากฏใน browser ได้ตามปกติ ทุกคนมองเห็นและเข้าเล่นได้"
8 กุมภาพันธ์: "ถ้า verification ไม่ใช่สิ่งที่คุณสนใจ ก็ไม่เป็นไร เพราะ unverified servers จะยังคงปรากฏใน server browser ตามปกติ"
โพสต์สุดท้ายนั้นออกมาก่อน sorting change เริ่มใช้งานจริงเพียงสี่วัน
ผมสร้าง servers ของผมตามสิ่งที่สื่อสารต่อสาธารณะ เมื่อสิ่งนั้นเปลี่ยนไปโดยไม่มีการแจ้งล่วงหน้า เงื่อนไขที่ผมใช้ในการดำเนินงานก็ไม่มีอยู่อีกต่อไป
อัปเดตล่าสุดที่กำหนดให้ SDR servers ต้องใช้ GSLT tokens คือแรงผลักสุดท้าย แทนที่จะลงเวลาเพิ่มกับ infrastructure สำหรับ servers ที่ไม่มีคนเห็น ผมจึงตัดสินใจหยุด
ขอบคุณทุกคนที่มาเล่นบน TF2C servers ของผม