Por qué cerré mis servidores de Team Fortress 2 Classified
Cerré mis servidores de TF2C después de que los cambios en el server browser los hicieran mucho menos visibles, cambiando las condiciones para las que se habían creado.
Lancé servidores junto con el lanzamiento de TF2C y acabé operando 50 en África, Asia, Australia, Europa, Norteamérica y Sudamérica. En algunas de estas regiones, eran los únicos servidores vanilla disponibles. El objetivo era sencillo: ofrecer TF2C vanilla con buen ping en tantas regiones como fuera posible.
En su punto más alto, mis servidores tuvieron más de 800 jugadores conectados y representaban regularmente más del 10 % de todos los jugadores de TF2C.
A principios de febrero, los desarrolladores cambiaron el server browser para fijar los servidores verified y official en la parte superior. Mis cifras de jugadores cayeron alrededor de un 60 % y nunca se recuperaron. Uno de los desarrolladores describió esto como intencional, diciendo que el objetivo era hacer que el browser fuera "menos beneficioso para los hosters unverified más grandes".
Esto me tomó por sorpresa. Tres publicaciones separadas en la página de Steam habían creado expectativas distintas:
30 de noviembre: "Nuestro plan es trabajar con server hosters para crear un menú que sea justo para todos, claro para los jugadores y que impulse una variedad más amplia de comunidades."
28 de enero: "Si no pasas la verificación o no quieres solicitarla, no te preocupes--tu servidor seguirá apareciendo en el browser sin problema, visible y jugable para todos."
8 de febrero: "Si la verificación no es algo que te interese, no hay problema, ya que los servidores unverified seguirán apareciendo en el server browser con normalidad."
Esa última publicación fue cuatro días antes de que el cambio de ordenación se activara.
Construí mis servidores basándome en lo que se comunicó públicamente. Cuando eso cambió sin aviso, las condiciones bajo las que estaba operando dejaron de existir.
Una actualización reciente que exigía GSLT tokens para los servidores SDR fue el empujón final. En lugar de invertir más tiempo en infraestructura para servidores que no estaban siendo vistos, decidí parar.
Gracias a todos los que jugaron en mis servidores de TF2C.