Team Fortress 2 Classified 서버를 닫은 이유
server browser 변경으로 서버가 훨씬 덜 보이게 되었고, 운영의 전제가 달라졌기 때문에 TF2C 서버를 닫았습니다.
저는 TF2C 출시와 함께 서버를 열었고, 결국 아프리카, 아시아, 오스트레일리아, 유럽, 북미, 남미에 걸쳐 50개의 서버를 운영하게 되었습니다. 일부 지역에서는 이 서버들이 이용 가능한 유일한 vanilla servers 였습니다. 목표는 단순했습니다. 가능한 많은 지역에 좋은 ping 으로 vanilla TF2C 를 제공하는 것이었습니다.
가장 많을 때는 제 서버들에 800명 이상의 플레이어가 접속해 있었고, 정기적으로 전체 TF2C 플레이어의 10% 이상을 차지했습니다.
2월 초, 개발자들은 server browser 를 변경해 verified 및 official servers 를 상단에 고정했습니다. 제 플레이어 수는 약 60% 줄었고, 다시 회복되지 않았습니다. 개발자 중 한 명은 이것이 의도된 변화라고 설명하며, browser 를 “대규모 unverified hosters 에게 덜 유리하게” 만드는 것이 목표라고 말했습니다.
저에게는 예상 밖의 일이었습니다. Steam 페이지의 세 개 블로그 글은 서로 다른 기대를 주고 있었기 때문입니다.
11월 30일: “저희 계획은 server hosters 와 협력해 모두에게 공정하고, 플레이어에게 명확하며, 더 다양한 커뮤니티를 북돋는 메뉴를 만드는 것입니다.”
1월 28일: “verification 을 통과하지 못하거나 신청하고 싶지 않아도 걱정하지 마세요. 당신의 서버는 browser 에 문제없이 계속 표시되며, 누구나 보고 플레이할 수 있습니다.”
2월 8일: “verification 에 관심이 없다면 괜찮습니다. unverified servers 는 평소처럼 server browser 에 계속 표시될 것입니다.”
마지막 글은 정렬 변경이 적용되기 4일 전에 올라온 것이었습니다.
저는 공개적으로 전달된 내용을 바탕으로 서버를 구축했습니다. 그것이 예고 없이 바뀌었을 때, 제가 운영하던 조건은 더 이상 존재하지 않았습니다.
최근 SDR servers 에 GSLT tokens 를 요구하는 업데이트가 마지막 계기가 되었습니다. 보이지 않는 서버를 위해 인프라에 더 많은 시간을 들이기보다, 멈추기로 했습니다.
제 TF2C 서버에서 플레이해 준 모든 분들께 감사드립니다.